Evolução histórica da interface Homem-Máquina

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Nos anos 80, o uso da tecnologia começou a escalar. Porém, a relação entre o Homem e a tecnologia moderna começou logo nos anos 50. De seguida, apresentamos alguns marcos importantes no desenvolvimento da tecnologia:
  • 1958: Comeau e Bryan desenvolveram um protótipo de um capacete com monitores e sensores de deteção de movimento.
  • 1962: Morton Heilig, cineasta, desenvolveu um simulador denominado Sensorama. Este permitia ao utilizador viver de forma artificial, sentindo as sensações de uma viagem num veículo. Para tal, era utilizada a formação de imagens 3D, som stereo, vibrações e sensações de vento e aromas.
  • 1968: A NASA desenvolveu em sistema que permita aos utilizadores indicar comandos por voz, manipular objetos virtuais através do movimento das mãos e ouvir voz sintetizada com som 3D.  Assim, foi apresentado, pela primeira, vez o conceito de som 3D. Este som tenta reproduzir, no sistema auditivo humano, sensações idênticas às produzidas pelo som no mundo real.
  • 1969: Foi criado o Videoplace, por Myron Krueger. Este capturava imagens de pessoas que participavam na experiência e projetava essas imagens numa tela. As pessoas podiam interagir umas com as outras e com os objetos projetados nesta.
  • 1987: A VPL Research foi pioneira na comercialização de produtos de realidade virtual como a luva de dados (Dataglove) e o capacete de visualização (Eyephones).

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